Máster / MBA100% onlineEsports, Gaming y Fandom

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming en Chile

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming: formación online de 1.500 horas para desarrollar competencias aplicadas en esports, gaming y fandom.

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming en Chile
Próxima convocatoria: 1 de Noviembre de 2026
Duración12 meses
Horas1500 horas
Dedicación semanal~29 h
Módulos11
FinanciaciónHasta 12 meses

Resumen

¿Para qué te prepara?

Te prepara para aplicar dirección de eventos de esports y gaming en proyectos profesionales de esports, gaming y fandom, con capacidad de análisis, planificación, coordinación y evaluación.

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

La formación profundiza en dirección de eventos de esports y gaming mediante un recorrido que conecta fundamentos, herramientas y aplicación. El alumnado aprende a identificar variables relevantes, comparar alternativas, establecer criterios de calidad y definir cómo se comprobará el resultado. La especialización no se limita a describir tecnologías o tendencias: explica cuándo tienen sentido, qué recursos requieren y qué riesgos deben gestionarse.

Los casos de trabajo se adaptan al ámbito de esports, gaming y fandom. Según el programa, pueden incluir una realización competitiva, una ficha técnica, un reglamento, una propuesta de menú, un flujo editorial, un plan de accesibilidad, un paquete de patrocinio, una coreografía aérea, un sistema de inventario o una auditoría de recinto. Cada entregable busca responder a una intención profesional concreta.

Tu ruta de aprendizaje

  1. 1Microcredenciales
  2. 2Cursos
  3. 3Diplomados
  4. 4MásteresEstás aquí

Plan de estudios

Programa de 1.500 horas, organizado para 12 meses, centrado en dirección de eventos de esports y gaming y en su aplicación dentro de esports, gaming y fandom.

Submódulo 1.1: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.2: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.3: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.4: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 1.5: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.1: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.2: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.3: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.4: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 2.5: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.1: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.2: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.3: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.4: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 3.5: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.1: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.2: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.3: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.4: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 4.5: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.1: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.2: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.3: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.4: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 5.5: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.1: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.2: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.3: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.4: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 6.5: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.1: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.2: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.3: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.4: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 7.5: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.1: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.2: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.3: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.4: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 8.5: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.1: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.2: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.3: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.4: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 9.5: Broadcast y experiencia del espectador

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.1: Patrocinio, derechos y monetización

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.2: Gobernanza, calendario y riesgo

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.3: Proyecto directivo de competición

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.4: Diseño de ligas y formatos competitivos

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Submódulo 10.5: Operación de clubes, editoras y proveedores

Se trabajan criterios, procedimientos y entregables específicos para resolver situaciones de dirección de eventos de esports y gaming con enfoque profesional.

Propuesta final de dirección de eventos de esports y gaming con objetivos, recursos, riesgos, calendario e indicadores.

Metodología

◎100 % online

Campus virtual disponible 24/7 desde cualquier dispositivo.

✦Tutor del sector

Seguimiento personalizado y feedback sobre tus entregas.

◷A tu ritmo

Calendario flexible compatible con tu trabajo.

▣Proyecto práctico

Aplicas lo aprendido en un caso real de eventos.

La metodología online de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está diseñada para ofrecer una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El estudiante dispone de un entorno virtual de aprendizaje con contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas que permiten avanzar de forma progresiva.

El modelo combina aprendizaje autónomo, análisis de casos, resolución de situaciones profesionales y desarrollo de competencias aplicables al sector. La formación está planteada para que profesionales y estudiantes puedan compatibilizar su especialización con su actividad laboral, adquiriendo conocimientos directamente relacionados con las necesidades actuales del mercado.

EV
Tutor/a del programa

Diseñadora gráfica con más de 12 años de experiencia especializada en el diseño para el sector de los eventos.

Salidas profesionales

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming puede reforzar tu perfil para asumir responsabilidades de dirección integral de eventos de esports y gaming. La formación resulta especialmente útil para profesionales que ya participan en proyectos de eventos, producción, comunicación, hospitality, tecnología o gestión y necesitan incorporar un criterio más especializado a sus decisiones.

Según la experiencia previa y el contexto de contratación, puede apoyar funciones de coordinación de proyectos, preparación de propuestas, supervisión de proveedores, control de calidad, elaboración de protocolos, seguimiento de operaciones y análisis de resultados. El programa no garantiza un puesto de trabajo ni sustituye las habilitaciones, permisos, licencias o acreditaciones que puedan exigirse en actividades reguladas.

Su aportación profesional consiste en proporcionar un lenguaje común y herramientas para dialogar con equipos técnicos, creativos, comerciales y operativos; estructurar necesidades; justificar alternativas; asignar recursos; y entregar recomendaciones o planes de trabajo verificables.

Admisión

  1. Solicita información

    Déjanos tus datos y un asesor te contacta.

  2. Entrevista de orientación

    Revisamos tu perfil y objetivos profesionales.

  3. Matrícula y acceso

    Reservas tu plaza y recibes el acceso al campus.

El proceso de admisión de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está orientado a facilitar la incorporación de perfiles interesados en especializarse en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El candidato debe solicitar información del programa y aportar los datos necesarios para valorar su adecuación a la formación.

Tras la revisión del perfil, se formaliza la matrícula y se habilita el acceso al campus virtual, donde el estudiante podrá iniciar su itinerario formativo con todos los recursos disponibles.

Financiación

112
12 cuotas de$97.500Total: $1.170.000

Cuota orientativa. Confirma las condiciones de pago con el equipo de admisiones.

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming cuenta con alternativas de financiación destinadas a facilitar el acceso a una formación especializada en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. Los estudiantes pueden consultar las modalidades de pago disponibles y las opciones adaptadas a sus necesidades.

Las becas y ayudas buscan favorecer la especialización de profesionales y estudiantes interesados en mejorar sus competencias. La disponibilidad y condiciones pueden variar según los criterios establecidos por la institución.

Preguntas frecuentes

¿Es un título oficial?

Al terminar obtienes un certificado propio de ESINEV. No es un título oficial; las acreditaciones se pueden valorar según la formación que termines y la normativa local.

¿Cuánto dura y cuántas horas tiene?

Duración: 12 meses. Carga lectiva: 1500 horas, organizadas para que puedas compaginarlas con tu trabajo.

¿Las clases son online?

Sí. Es 100 % online, con campus virtual, materiales descargables y tutorías con profesionales del sector.

¿Puedo pagar a plazos?

Sí. Financiación: Hasta 12 meses. El equipo de admisiones te confirma las condiciones.

¿Cuándo puedo empezar?

Abrimos convocatorias cada dos meses. Solicita información para reservar tu plaza en la próxima.

Asesoramiento gratuito

¿Hablamos de tu futuro en eventos?

Déjanos tus datos y un asesor te explica el programa, las fechas y las opciones de pago.

WhatsApp
$1.170.000o $97.500 × 12
Solicitar información
ESINEV Chile
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.